domingo, 4 de junio de 2017

Libro de Berem y Luthien

Se acerca el libro de Berem y Luthien, una de las mejores historias que forman parte del Silmarillion. Ambiente mucho tiempo atrás que el hobbit, 6.500 años atrás, en la llamada Primera edad.

A este paso en pocos años nos meterán la película con calzador, que dios nos libre.

sábado, 6 de mayo de 2017

Reseña de libros: Nacidos de la bruma

Tras leer la trilogía completa no he podido dejar de sentir el deseo de leer mas sobre este universo, para quien no lo conozca ofrece un sistema muy diferente y atractivo de la magia, los cuales son llamados alománticos, una magia con  normas muy claras, mas cerca de la alquimia que de otro poder mas abstracto.

Fisicamente también destaca, brumas que por la noche se apoderan de la tierra, ceniza que cae sin para como nieve, y un sol apagado, siempre cubierto de densas nubes.

También su universo político es muy atrayente, un imperio que aplasta a la gran mayoría, los esclavos, un dios físico, que aparece ante las masas con un poder tan avasallador que el resto de las personas no son capaces de otro pensamiento que arrodillarse, y con una guardia personal de terribles seres, los inquisidores, criaturas que han aumentado sus características mas allá del limite humano.

Una trilogía que atrae, y da ganas de seguir leyendo, unos personajes correctos, sobre todo Keiser y los miembros de su grupo, Brisa, Clubs, Ham, Doc, etc.



domingo, 8 de enero de 2017

Nuevo personaje, Janos, Adalid de nivel 14

Siguiente protagonista de la próxima aventura, centrada en un oscuro reino, en donde los ultimo años los rumores de venganza del joven rey hacia su madre, reina regente hasta su mayoría de edad, ha concluido con su encierro en una de las fortalezas, allí se dirige Lord Janos, sus ordenes son que no le falta de nada, pero sobre todo convencerla de que se una a las silenciosas, una orden de monjas encerradas de por vida en conventos alejados de la civilización.


Janos es el mas antiguo de su orden, y no esta muy feliz con el nuevo rey, pero de momento acata sus ordenes, aunque sabe que tanto el rey como sus consejeros le están buscando un retiro, eso si, digno del mejor caballero del reino.


Hoja de personaje, descargar  aquí



domingo, 1 de enero de 2017

Clases añadidas

Tras las clases básicas aparecieron en poco tiempo el aladid, alquimista, antipaladin, brujo, convocador, inquisidor, magus, ninja, oráculo, pistolero, samurai.

Todos ellos muy diferentes entre ellos, representantes en la historia de épicas aventuras y personajes eternos, como los caballeros de la mesa redonda como ejemplos de aladides, científicos como ejemplo de alquimistas, enemigos malvados como anti paladines, representantes del mal primigenio, mujeres que ejercen extraña magia como brujos, hechiceros que buscan la perfección llamando a seres de otros mundos, vigilantes de la fe y sus leyes, guerreros magos, asesinos casi invisibles como los ninjas, hechiceros en busca del futuro, guerreros armados con atronadores armas de fuego y caballeros atados a leyes, que solo viven para luchar por su señor.

Personalmente hay varios roles muy atractivos, los que mas me gustan son el aladid, inquisidor y magus, prefiero dejar fuera las armas de fuego, dejando así la clase pistolero fuera de mis ambientes de juego.

Como ejemplos de misiones, el aladid representando a su señor, ejerciendo de juez y ejecutor, en alguna aldea perdida.
El inquisidor persiguiendo por estrechas callejuelas a un grupo de herejes que han dañado la imagen de su iglesia con extraños rituales.
Un guerrero con aptitudes de mago, en busca de extraños libros de conjuros en unas lejanas ruinas.





jueves, 8 de diciembre de 2016

Picaron, ladrón y un poco de historia

Los ladrones y bribones son un tipo muy conocido en cualquier era de la historia, además de ser muy diferentes entre si, desde autentico asesinos hasta ladrones de guante blanco, charlatanes, expertos en diplomacia y engaños o estafadores, un sinfín de profesiones pueden abarcar esta profesión, desde los mas malvados hasta los mas buenos, como asesinos o espías al servicio de un rey, o diplomáticos expertos en mentir o descubrir engaños.


   


















Numerosos nobles y burgueses pertenecen a esta clase, comerciantes de alta carisma o pobres ladrones vestidos de ropas caras que engañan con sus modales a los plebeyos.
Numerosas aventuras se pueden crear para estas características, robos en casa de ricos, espionaje de personajes extranjeros en busca de espías, salteadores de caminos, cazarecompensas o guardaespaldas de un rey, espero en trampas y su desactivación

domingo, 29 de mayo de 2016

Paladin, Caballero y un poco de historia

Ambos términos pueden dar a equivocación, en termino de juego de fantasía sin embargo existe una clara diferencia, el paladin en un guerrero de la fe, que persigue el bien mayor de la sociedad sin atarse de forma estricta a las leyes de una ciudad o reino, sin embargo el caballero es un guerrero que sirve a un señor, noble o rey, con estrictos códigos señalados por su señor, a cambio se le da beneficios, como armas, armaduras, leyes especiales para ellos, y múltiples derechos, como los de pernocta, dormir en cualquier casa perteneciente a su señor.

En ad&d el paladin era el defensor de la verdad suprema, un campeón del bien, mas allá de las leyes que establecen los reinos y sus gobernantes, estrictamente legales buenos, siguen los dogmas de poderes mayores o simplemente la imagen del bien.

El termino Paladín proviene de cada los doce legendarios guardianes de Carlomagno en los cantares de gesta de la denominada "materia de Francia" o ciclo carolingio.







Los caballeros son legales pero pueden ser cualquiera de los tres, dependiendo de su señor, buenos, neutrales o malvados. Son la guardia especial del noble, guerreros destinados a entrenarse y luchar por su emblema, auténticos acorazados en movimiento, armados frecuentemente con pesadas armaduras montados en poderosos corceles.

Como ejemplo cualquier libro de historia define a los caballeros, si buscas en el mundo de la ficción las novelas de Juego de tronos, y la serie, define perfectamente a los caballeros, maquinas de matar al servicio de su señor.

El paladin es mucho mas difícil de buscar un ejemplo, es un hombre inmaculado, que busca el bien supremo aunque eso signifique ir contra la ley o contra el orden establecido, si este representa alguna cara del mal, esto le causa un enorme problema al resto de un posible grupo de aventureros con un paladín en sus filas, ya que este no dejara un acto mal impune, metiendo al resto de sus compañero en peleas y conflictos.

Como ejemplo de aventuras, un grupo de caballeros que buscan ejecutar una orden de su señor, perseguir a un grupo de bandidos, o capturar a un traidor.
Para el paladin cualquier búsqueda del castigo al mal, y a los actos malvados, salvar a la gente inocente de un ataque, o perseguir malhechores.






jueves, 24 de marzo de 2016

El mar y sus peligros.

En numerosos juegos y escenarios el mar esta muy falto de material y reglas, menciona muy por encima tipos de barcos y algún problema atmosférico y poco mas, tanto en la vida real como en los de fantasía el mar es un gran desconocido llegando a ser tan peligroso como un dragón.
En la historia viajar en barco era la única forma de viajar medianamente rápido y una gran despensa para los países, la gran mayoría de los barcos son de bajuna, significa que no suelen entrar en mar abierto, cerca siempre de la costa, en cada época de la historia existía tipos de barcos, ya en la época baja medieval se empezó a mejorar todo los viajes por mar, dibujando mapas, artilugios como brújulas, mejores barcos,  entrenamiento para marineros y academias para capitanes.

Fuera de la fantasía, el mayor peligro que se puede encontrar es una gran tormenta, se le podría comparar con el ataque de un dragón, existen numerosos relatos de la época del imperio español, de enormes tormentas en el caribe y las perdidas de casi flotas enteras. Viajar por mares desconocidos es un peligro añadido, no conoces los vientos, ni las mareas ni otro de los grandes peligros, los arrecifes.
A otro nivel los viajes muy largos suelen crear problemas en la tripulación, peleas, disturbios, y lo peor, el escorbuto, una enfermedad por falta de comer verdura.
Piratas, corsarios, extraños salvajes en pequeñas islas perdidas, vientos extraños, arrecifes traicioneros, problemas con tripulación tras largos viajes, todo esto era muy comun, a veces la realidad es mas fuerte que colocar una criatura de fantasía , por ejemplo una aventura de una flota de barcos contra unos piratas, este escenario puede ser mucho mas emocionante que algo mas fantástico, o sobrevivir a una feroz tormenta.

El mar, el comercio, los viajes, han sido esenciales en todas las épocas desde Grecia hasta ahora.
En la fantasia una visita al compendio de monstruos de AD&D o el Bestiario de Pathfinder te puede dar ideas, imperios de Sahuagin que luchan contra reinos de elfos marinos, una tortuga dragon que tiene su guarida en un barco hundido lleno de oro, el ataque de un pulpo gigante, etc..
A nivel de juego cabe destacas dos tipos de vida o puntos de golpe, una los del barco, y la otra su numero de tripulantes y cuanto es lo mínimo que requiere el barco para tripularlo, destaca por ejemplo el achique de agua y el fuego, cuanto menos tripulación mas fácil que el barco sufra daños.

También hay que destacar las leyes del mar, aunque no siempre se cumplen, ayudar a barcos a la deriva, o la famosa de que si se encuentra un barco abandonado, seria de la pertenencia del que lo encuentra, al igual que pertenecer a una flota pirata, las leyes piratas podían ser respetadas entre ellos o no, creando diferentes organización criminales, desde enormes hasta pequeños bucaneros independientes. Llegaron a ser tantos barcos mercantes que cruzaban hacia el Nuevo Mundo que el Imperio Español se dio por perdido por proteger cada carga, incapaz de proteger tantos barcos. Cabe destacar un tipo diferente de pirata, el de tierra, que se dedicaba a señalizar de forma errónea a los barcos de los lugares seguros donde atracar, dedicándose a recoger las mercancías de los barcos destrozados contra las rocas.

Uno de los libros que detalla como seria un combate de barcos con elementos fantásticos como la magia esta en los libros de Drizzt Do Urden, donde navega con sus compañeros en el "duende del mar", capitaneado por Deudermont, o los libros de cienfuegos, un joven gomero que huye de la isla en un barco sin saber que su destino son las Indias.



A nivel realista los numerosos cuadernos de bitácora de los diferentes capitanes en la historia, y las numerosos documentos históricos como la biblioteca de indias, con las diferentes rutas, barcos y cargas.

A nivel de combate por ejemplo los españoles destacaban por ser invencibles en el combate mano a mano, mientras los ingleses y holandés en el combate de guerrilla, con barcos menos pesados y muchos mas ágiles.

Para mas datos sobre los piratas, la siguiente web enseña sus banderas e historia, http://piratas.wikia.com/wiki/Banderas_de_capitanes_piratas

y otra web de conceptos básicos de la navegación.

http://www.ibiza-boats.es/7828/conceptos-basicos-de-navegacion/

Existen numerosos libros y películas que definen el difícil trabajo de un marino, como "La isla del tesoro" de Stevenson, o películas como Master and Commander, Mobby Dick,  o la imprescindible "Rebelión a bordo" de Marlon Brando.